100次浏览 发布时间:2025-01-07 09:22:52
说到成长,游戏提供天赋和装备选项,但我要说天赋除了提高携带血瓶和多件装备的上限,真的没什么用。是一些常用技能的完成和简单消耗或强化。设备起着决定性的作用。因为这个作品中属性的地位太重要了,装备也跟着属性走。如果遇到什么棘手的怪物或者画面,就会切换到相应类型的装备。换装备没有限制。可以在吸血的时候砍回有治疗效果的装备,近战的时候穿上带刺的外壳。
尽快升级基础武器,可以获得很大的收益。前期经常感叹资金不足,但后期发现真正难拿的是升级武器的石头。其实我喜欢在这个游戏里有一个像样的主城,在那里可以接打猎怪的支线任务,去各个地方完成。但在这里,我任务的过程是比较痛苦的,因为整本书都是“弱指导”,任务文本也是如此。它告诉你去猎杀一个怪物,告诉你怪物在哪里,但它不告诉你,也不标记具体位置。小图还好,大合成图真的很难受。为了找到怪物,你必须再次浏览整个画面。我甚至发现自己有一次读到一半,不记得去了哪里。
除了一些引导不力带来的不必要的麻烦,在细节上也有一些值得商榷的地方。比如“关闸”3354,进入第二个张府河金字塔后,直到被打破才能回去,所以你也失去了强化武器和护甲的机会;类似的情况,后面还有第二次公司Boss战,我要打败他们才能回去。虽然这里设立了一个商店,用于供应物资,但问题是,当我来到这里,我只是吃了所有的药,没有钱。最后,我不得不在没有任何补给的情况下生存。我觉得这两种情况都不合理,等于被动随机提高难度。
然后是bug问题。不知道是不是版本的问题。我在玩的过程中遇到过很多bug,有一些是比较糟糕的类型。比如水下实验室,有一个获取二级门禁卡的环节。当我到了那里,杀了怪物,我发现我不能得到它。我以为在别的地方有入口,我找了半个小时。结果是一个bug!重读文件后可以带;比如火神庙有一场打飞怪的战斗,那家伙又跳又动,我根本打不过(建模没反应);比如你装备一个饰品有“显示敌人血量和虚弱”的特性,是有效的,但是如果你同时装备两个饰品有这个特性,就不会显示(原理是什么);比如技能列表更新后,无法查看新技能(无法选择),重新阅读后也恢复。这些问题在我不算太长的体验中时隐时现,应该说仍然影响着体验,尤其是关门禁卡的那个,让我产生了“游戏是不是又出现bug了”的疑虑。A9VG体验总结
因为之前打了两剂疫苗,我只能给它一个临时的分数,以后再更新。可以肯定的是:游戏是个好游戏,不然我要花20多个小时才能赶上,还在期待下面的内容。另一方面,我也有预感,它会上线一些补丁,对细节进行修改完善,然后状态会更好。